Киберкорпорация Рендер завтрашнего дня (Tomorrow’s render Team) специализируется на технологических проектах для бизнеса, маркетинга, электронной коммерции, образования и креативных индустрий в виртуальной, дополненной реальности и метавселенных с цифровым мультисенсорным взаимодействием и искусственным интеллектом – виртуальные шоурумы, 3D-сайты, виртуальные примерки, интерактивные медиа, 3D-графика, брендинг нового поколения и цифровая мода.
Зиккурат Диджитал – флагманский проект команды, киберфизическая система для бизнеса, маркетинга и образования в креативных индустриях с собственным ИТ-решением виртуальной, дополненной реальности и ИИ (MarTech + EdTech + GameNet).
Проект комплексно решает проблемы и вызовы отрасли по трем основным направлениям – экономика внимания, индустрия 5.0, кадры и человеческий потенциал в разрезе приоритетов технологического и креативного капитала страны, запросов рынка и технологий, требований к сервисам, требований к талантам и навыкам и человекоцентричности.
Мы развиваем 3 технологических модуля с цифровым мультисенсорным взаимодействием, которые улучшают бизнес-процессы для коммуникации, продукта и физического пространства и формируют новую бизнес-модель в креативных индустриях:
Зиккурат Диджитал Веб – кроссмедийное сетевое виртуальное пространство c ИИ-помощником и интеграцией на сайт;
Зиккурат Диджитал VR – автономное виртуальное пространство для VR-гарнитуры;
Зиккурат Диджитал AR – модуль дополненной реальности c ИИ-моделями компьютерного зрения (AR по маркеру, AR на плоскости, виртуальная примерка).
Модуль Зиккурат Диджитал Веб реализован, как 3D-сайт с пространственными вычислениями, и предлагает тактильность, убедительный опыт, воздействует одновременно на рациональные выгоды (демонстрирует визуал и качество креативных продуктов, преимущества перед другими, желаемый результат, целесообразность покупки) и на эмоциональную составляющую (органы чувств, эмоции, удивление, момент, которым хочется поделиться).
Механика работы: кроссплатформенное решение, концепция «метавселенная в мессенджере». Доступ к единому цифровому трехмерному пространству с интеграцией на сайте проекта, в мессенджере через мини-приложение, по прямой ссылке, с помощью VR-гарнитуры.
Основные характеристики и функционал:
готовые впечатляющие дизайны единого цифрового пространства с трехмерным интерфейсом в соответствии с соционической типологией;
открытый цифровой лекторий с экраном для трансляций презентаций, монитора и контента и поддержкой голоса;
размещение фото, видео и 3D-контента с анимацией и взаимодействием;
размещение ссылок на внешние ресурсы и сайты;
виртуальная галерея работ и кейсов;
многопользовательский режим – формирование комьюнити и социального взаимодействия;
эксплицитная и когнитивная интерактивность, каноническая перспектива для лучшего усвоения материала;
возможность интегрировать интерактивный квест для увеличения геймификации.
Где применить:
выставки, фестивали, галереи работ, презентации продуктов, премьеры. Обращение к аудитории напрямую, портфолио без границ, возможность организовать коллаборацию с другими креаторами и брендами;
киберфизические и онлайн-мероприятия, конференции, лекции, тренинги, мастер-классы с трансляцией. Также можно организовать интерактивную VR-зону для посетителей физического мероприятия;
виртуальные шоурумы, поп-ап магазины. Имиджевое событие, которое станет инфоповодом. Можно добавить ссылку сайт для оформления покупки или заявки, спрятать промокод.
Модуль Зиккурат Диджитал VR – автономное VR-приложение для ПК. Мы сделали упор на полноценном VR-опыте, эксплицитной и когнитивной интерактивности. Пять поражающих воображение локаций со свободным перемещением позволяют зрителю погрузиться в бренд и продукт, а не просто смотреть картинки на дисплее.
Описание локаций:
Зиккурат – стартовая локация с трехмерным интерфейсом, вы появляетесь на ладони древней бронзовой статуи среди парящих облаков;
Киберполис – вы в будущем на крыше здания неоклассического музея. Вокруг летающие автомобили и небоскребы с неоновой рекламой;
Сказка – по каменному коридору вы попадете в удивительный мир. Фантазийный лес скрыт за высокими горами. Каждый шаг полон чудес;
Космос – вы прибыли на марсианскую базу. Над головой – другое небо, полное мерцающих звезд, планеты, до которых, кажется, можно достать рукой;
Океан – баланс античной архитектуры и лайтового киберпанка. Для тех, кто давно не был в отпуске – зона медитации с карпами кои.
Здесь развернут масштабный VR-опыт с гарнитурами виртуальной реальности. Вы можете исследовать миры, взаимодействовать с объектами шоурума, почитать личные обращения брендов. Чтобы перейти из одной локации в другую надо осмотреть локацию, найти и открыть дверь.
Механика работы: маркетинговый актив бренда, который работает без интернета и сторонних платформ, и помешает ему, разве что, блэкаут. Объемное пространство с 3D-моделями вокруг пользователя, где человек может походить, посмотреть, потрогать, погрузиться в бренд.
Где применить: автономная VR-зона на выставочном стенде, в физическом магазине или офисе. По нашему опыту физических мероприятий и азиатских ритейлеров можно установить демо-устройство или оборудовать игровую зону в физическом пространстве бренда, магазине или на выставке, сделать интерактивную точку притяжения для посетителей.
Есть возможность интегрировать маркетинговые воронки, работать по модели предзаказа, снизить затраты на рекламу за счет виральности контента и преодоления слепого пятна, собирать заявки и формировать клиентскую базу, сократить издержки без необходимости производить на склад или возить товар по международным экспозициям, снизить экологический след.
Изменения в технологиях онлайн-рекламы и внешние факторы ведут к тому, что бренды делают иммерсивный контент замкнутого цикла внутри собственного сайта. Также реализован модуль дополненной реальности Зиккурат Диджитал AR с ИИ-моделями компьютерного зрения для виртуальной примерки с трекингом лица, распознавание маркера QR-кода и изображения, дополненная реальность на плоскости.
Социально-экономический эффект:
– демократизация индустрии, снижение порога входа для креативных брендов, интерактивных образовательных проектов и медиа в 60 раз по сравнению с предложениями на рынке по разработке с нуля;
– увеличение качественного взаимодействия с информационным контентом и креативными брендами с 35% до 80%, увеличение количества секунд внимания на 1000 показов для геймифицированных сред – до 6736 с, для XR – до 11341 с;
– повышение доверия к контенту с использованием XR-технологий и бренду на 53% по сравнению с видео;
– конверсия в целевое действие – до 94%, тактильность и убедительный опыт;
– увеличение охвата и рост целевой аудитории креативных проектов и бизнеса, виральность с использованием иммерсивных технологий – до 81%;
– проведение международных образовательных программ, рост кадров креативных индустрий, совмещающих физическую и цифровую компетентность, в т.ч., технологического направления (процесс «идея – продукт»);
– органическая поисковая оптимизация и продвижение проектов креативных индустрий (SEO и GEO), пользователи активно взаимодействует с сайтом в течение продолжительного времени;
– возможность для креативного бизнеса работать по модели предзаказа, снизить перепроизводство и издержки.
Наша команда регулярно проводит бесплатное онлайн-обучение по технической разработке оптимизированных под виртуальную реальность (game ready) твердотельных предметов и одежды. Мы рассматриваем теорию и практику создания объектов для рендера в режиме реального времени, учим работать в программах Unity, Blender/ Cinema 4D, Clo3D/ Marvelous Designer, Substance 3D Painter, ZBrush и др., развиваем специалистов в отрасли и комьюнити.
Креаторы из России и других стран, работы которых сейчас представлены в виртуальном шоуруме по результатам последнего образовательного опен-колла – Ровнова Кристина, Екатерина Жихарева ÓKÁ, Наталья Самсонова, Светлана Смирнова SUNOGEN, Natalia Kludt, Анастасия Тиссен, Ирина Разуван, Алина Мозжерина, Victoria Bedianidze, Мила Жеребцова, Foxie Fancy, Екатерина Двинянинова, Ljuba Roichman.