В современном мире стираются границы между создателями и потребителями. Именно эту трансформацию отражает концепция просьюмеров

 Публичный пост
8 апреля 2025  528

Многие креативные индустрии работают на основе «просьюмерских» (от англ. prosumer, professional + consumer) бизнес-моделей: от пользовательского контента (UGC) в медиа до open-source-разработки и кастом-дизайна в индустрии моды. Разбираемся , кто такой просьюмер и зачем он нужен креативным индустриям.

История термина

Идея о том, что в эпоху цифровых технологий пользователь станет производителем, принадлежит Маршаллу Маклюэну и Баррингтону Невитту («Take Today», 1972).

Термин «просьюмер» впервые в 1980 году использовал американский футурист Элвин Тоффлер в книге «Третья волна» для описания активной роли потребителей в коммерции товаров.

Со временем он стал популярен во многих сферах – от промышленности до ИТ и медиа.

Определение

Просьюмер – это особый тип потребителя, который не просто пассивно потребляет товары и услуги, а активно участвует в их создании и совершенствовании.

Функции просьюмеров для креативных индустрий

  1. Генерация контента и поддержка инноваций
  • создают пользовательский контент;
  • делятся своими идеями и предложениями;
  • создают модификации существующих продуктов.
  1. Влияние на рынок
  • формируют тренды;
  • влияют на продажи;
  • через социальные сети распространяют новые идеи.
  1. Развитие продуктов
  • дают обратную связь разработчикам;
  • тестируют новые продукты;
  • предлагают улучшения.

Примеры проектов, работающих благодаря просьюмерам

– Wikipedia: энциклопедия, которую пишут и редактируют сами пользователи;
– Steam Workshop: геймеры создают моды для игр, делая игровой процесс более интересным и продлевая жизненный цикл видеоигры;
– Стикеры и emoji в Telegram: пользователи создают и распространяют собственные наборы изображения для общения в мессенджере;
– Nike ID: сервис для создания индивидуального дизайна кроссовок.

Телеграм-канал «Горизонты: будущее креативных индустрий» – по ссылке.

Аватар Денис Щукин
Денис Щукин @denishchukin
ДиректорКреативные практики
📍Санкт-Петербург, Россия

Эксперт в сфере креативной экономики, директор фонда «Креативные практики», издатель образовательной платформы для креативных предпринимателей «Мастера».

TG: @denishchukin
Платформа для предпринимателей: @mastera_academy
Экспертный канал: @creativeresearch

Связанные посты
2 комментария
Алеша Баженов Основатель Институт Beinopen 18 апреля 2025

вообще получается что эта тенденция на руку концепции 100 тыс дизайнеров

щас вот АСИ пытаются понять, как развивать 250 тыс селлеров на маркетплейсах, и нужно ли их развивать, или это не креативная экономика, а перепродажа

вот получается нужно заменмть 250 тыс селлеров шмота или фейка на 100 тыс просьюмеров – и фешн тошда один займет 6%ввп (как 10% доля легпрома в ввп ссср)

  Развернуть 1 комментарий
Алеша Баженов Основатель Институт Beinopen 18 апреля 2025

а еще любопытно, что в цуме легче запустить бренд, если ты сам(а) был(а) коиеетом цума

есть несколько таких брендов для своих. да и показы для своих уже делают. полностью замкнутая экосистема

  Развернуть 1 комментарий

Автор поста открыл его для чтения, но комментировать могут только зарегистрированные участники бизнес-клуба Альянса x Beinopen.

Бизнес-клуб Альянса Beinopen – это больше 1000 участников из 20 стран. Профессиональный нетворкинг и экспертиза, база контактов.
Об Альянсе x Beinopen

Если вы хотите вступить в Альянс и готовы рассказать профессиональному сообществу о своем бизнесе или проекте, оплатите годовую подписку
Оплатить членский взнос


Войти  или  Оплатить